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Hardware y Software
Información tomada de : http://www.scratcheguna.eu/es/que-es-scratch-eguna/
Tutorial 0
Tutorial 1
Tutorial 2
Tutorial 3
Tutorial 4
Tutorial 5
Tutorial 7
Tutorial 9
Tutorial 10
Avance Tecnológico desarrollado por afro descendientes
ACTIVIDAD
LAS REDES SOCIALES
Hardware y Software
Todo equipo de computo se conforma por dos componentes , uno físico o tangible conocido como el Hardware y un componente visible pero no tangible el Software.
Clases de Hardware:
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indica estos
dispositivos tiene la capacidad de almacenar datos e información, ya sea de
forma temporal o permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la
memoria RAM y la memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de video, entre
otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos elementos
cuyo propósito constituye la interpretación y ejecución de instrucciones, y el
procesamiento de datos. Dentro de este
ítem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad Central de
Procesamiento (CPU).
HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado con
el objeto de introducir datos e información a la CPU. Ejemplos de hardware de
entrada son: teclado, escáner, Mouse, micrófonos, webcams, etc.
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces
de dirigir los datos generados por la computadora hacia el exterior. Algunos
ejemplos de esta clase de hardware son las impresoras, el monitor, los
auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros.
HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta
denominación debido a que combinan las funcionalidades de los dispositivos de
entrada y salida. Es decir, tienen la capacidad tanto de introducir datos e
información, como de dirigirla hacia el exterior. A modo de ejemplo se pueden mencionar las
tarjetas de red, los routers, módems, tarjetas
Tomado de ( http://www.tiposde.org/informatica/145-tipos-de-hardware/)
Clases de Software
SOFTWARE DE APLICACIÓN: aquí se incluyen todos aquellos
programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas.
Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera
cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores,
telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos,
entre otros.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN : son aquellas herramientas que un
programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto,
el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se
pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador,
paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes,
entre otros.
SOFTWARE DE SISTEMAS : es aquel que permite a los usuarios
interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema
está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar
los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una
interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a
sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los
recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar
a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos,
dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los
servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las
herramientas de corrección y optimización, etcétera.
Tomado de ( http://www.tiposde.org/informatica/12-tipos-de-software/)
Taller
1. Investigar sobre el sistema operativo
2. Qué sistemas operativos hay en el mercado actualmente? definalos y explica cada uno de ellos
3.Descargue o copie en el planeador de clases del tercer periodo ( Descarga el planeador del tercer periodo dando clic aquí )
Planeador Tercer Periodo
Scratch es una aplicación informática que permite explorar y experimentar con los
conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla
interfaz gráfica. Scratch en el aula sirve entre otras cosas para:
- Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico
- Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada
- Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo
- Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo
- Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples
- Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias
- Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad
- Aprender los fundamentos de la programación
- Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico…
- Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento
Tutorial 6
Tutorial 8
Tutorial 9
Tutorial 10
Avance Tecnológico desarrollado por afro descendientes
Lastimosamente la humanidad vivió una época donde se consideraba que las personas de color eran objetos que debían someterse a los demás, un error enorme de la sociedad y por este pensamiento ignorante muchos sufrieron las atrocidades del maltrato.
Pero gracias a las diferentes políticas de libertad que se han reconocido hoy en día ese termino de esclavitud se ha ido desapareciendo, es por ello que que en esta clase se quiere reconocer a los científicos descendientes y sus esplendidos aportes a la humanidad.
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ACTIVIDAD
Visualiza el vídeo y en el cuaderno realiza un resumen de este
LAS REDES SOCIALES
las redes sociales hacen su aparición en la sociedad Colombiana con gran fuerza a mediados del año 2003 con Hi5 y myspace, después hace su entrada triunfal el monstruo de las redes sociales en Colombia Facebook, esta última ofreció a sus usuarios no tan solo la capacidad de compartir fotografías, ahora había agregado un chat, permitiendo que la gente se comunicara en tiempo real con sus amigos, logrando de esta forma fidelizar a casi todos sus usuarios.
Actualmente Facebook ha encontrado un rival que a pesar de ser tan promocionado no ha podido lograr destronar al care libro como muchos le dicen, este oponente es twitter que se caracteriza ser la red social de las personas de un nivel económico elevado y junto con instagram luchas por apoderarse de la cúspide del mundo socio virtual.
Las redes sociales actualmente,hacen presencia es todas las esferas de la sociedad moderna , logrando transformar la forma de relación de estos entes con cada persona.
REDES SOCIALES Y ECONOMÍA
En la economía las redes sociales ha transformado la forma de hacer negocios
REDES SOCIALES Y LA POLÍTICA
REDES SOCIALES Y LA PORNOGRAFÍA INFANTIL



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